3일차는 데이터를 대량으로 만들지 않고, 기준을 만듭니다. 같은 라벨, 같은 칸(스키마), 같은 운영 방식을 정해 두면 다음 시간에 팀이 같은 약속으로 데이터를 만들 수 있습니다. 각 카드의 복사 버튼으로 템플릿을 가져가 팀 문서에 붙여넣고 채우세요. AI 점검 프롬프트가 있는 카드는 초안을 AI에게 맡기되 최종 결정은 사람이 합니다.
12_label_schema.md · 의도 라벨표, 포함·제외 예시, 위험도04_data_spec.md · 데이터 설계서(스키마)와 운영 방식표00_project_log.md · 오늘 정한 것, 헷갈리는 것, 다음 할 일실제 사용자 질문을 모아 목적별로 묶고 의도 라벨 6개 이상을 만듭니다. 문장 모양보다 사용자가 해결하고 싶은 일을 먼저 봅니다. 결과는 12_label_schema.md에 저장합니다.
자료 한 줄에 들어갈 필드(칸)를 10개 이상 정합니다. 칸을 많이 만드는 게 아니라, 팀이 끝까지 채울 수 있는 칸을 고릅니다. 칸 이름·허용값·예시가 서로 맞는지 확인하고, 샘플 1건을 JSON으로 바꿔 봅니다. 결과는 04_data_spec.md에 저장합니다.
운영 방식은 자료가 만들어지고 → 확인되고 → 저장되는 길을 정하는 표입니다. 누가 만들고 누가 확인하며 어디에 저장할지 정해야 다음 시간에 이어 갈 수 있습니다. 결정한 내용은 말로 끝내지 말고 파일에 남깁니다.
라벨이 헷갈릴 때, 그리고 안전하게 답을 돌릴 때 바로 쓸 수 있는 문장입니다.
좋은 기준도 저장하지 않으면 사라집니다. 아래를 모두 확인한 뒤 파일과 로그를 저장하세요. 남은 빈칸은 00_project_log.md의 ‘다음 시간 할 일’로 옮깁니다.